Wir schalten den Strom ab und bewegen uns nun erst mal im Dunklen weiter. Als wir die EMP Falle erreichen versucht Lockhardt diese auch zu aktivieren, leider ohne Erfolg und wir flüchten durch den Untergrund. Unser neues Ziel ist nun Lockhardt selber, wir sollen diesen Eleminieren. Diese befindet sich im ersten Stock eines Gebäudes und versucht noch wiederstand zu leisten fällt jedoch unfreiwillig in das Erdgeschoss, nun können wir weiter ins Prism gelangen. Doch Hargreave lässt uns in eine Falle laufen, nach viel Erklärung, rettet uns Terra.
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